Крафт
Рецепты крафта и расположение чертежей в Permafrost: инструменты, одежда и снаряжение, необходимые материалы и порядок крафта для быстрого и безопасного старта.
Введение
Крафт в Permafrost намеренно лёгкий — чистое меню, несколько основных рецептов и прогрессия, привязанная к чертежам, которые вы находите в мире, а не к обширному дереву технологий. Категория «Крафт» объясняет всю систему: как собирать основные материалы (дерево, камень, металлолом, ткань, волокно, кожу, мех, металл), где найти самые важные чертежи и в каком порядке создавать вещи для самого быстрого и безопасного старта. Вы узнаете, что первый час следует потратить на создание каменного топора, затем заточки, затем костра и кровати, и только позже — зимней одежды, которая позволит вам продвигаться в более холодные зоны. Починка и прочность также находятся здесь, потому что инструменты ломаются, а чертежи остаются с вами навсегда.
Справочник по приоритетам крафта
| Предмет | Материалы | Когда создавать | Почему это важно |
|---|---|---|---|
| Каменный топор | Дерево + Камень + Волокно | Первый час | Темп сбора для всего остального |
| Заточка | Металлолом + Ткань | Первый час | Защита и тихая охота |
| Костёр | Дерево + Камень | Первый час | Тепло и готовка где угодно |
| Кровать | Дерево + Ткань + Верёвка | До наступления ночи | Сон для восстановления и выживания ночью |
| Лук и стрелы | Дерево + Металлолом + Волокно | Рано | Безопасная дальняя охота |
| Зимняя одежда | Ткань + Мех + Кожа | Порог холодной зоны | Повышает защиту от холода |
Основные рецепты
Каменный топор
Первый инструмент, который делает возможным сбор всего остального
Заточка
Дешёвое бесшумное оружие ближнего боя, которое защищает без патронов
Лук и стрелы
Надёжный ранний вариант дальнего боя для охоты и защиты
Костёр
Портативное тепло, превращающее любую остановку в место отдыха
Зимняя одежда
Порог экипировки, определяющий, в каких зонах вы сможете выжить
Ящик для хранения
Неброский предмет, который держит вашу базу заполненной
Основные механики
Крафт в Permafrost основан на чертежах: вы не можете создавать всё с самого начала и никогда не покупаете рецепты. Чертежи — это физические находки, разбросанные по миру — в заброшенных зданиях, пещерах, лагерях фракций и сюжетных локациях, — и после сбора они остаются открытыми навсегда, даже между сохранениями одного персонажа. Меню крафта показывает все известные вам рецепты с материалами, позволяя ставить предметы в очередь на верстаке или станции крафта. Материалы добываются сбором и переработкой: дерево и камень из леса, металлолом и металл из руин, ткань и волокно из спасённых тканей, кожа и мех от животных. Прочность имеет значение — инструменты и оружие изнашиваются и требуют ремонта на станции, что стоит части их материалов.
Преимущества
Изучение приоритетов крафта экономит часы бесполезных поисков. Главное преимущество — знание того, что собирать с первых минут: если вы знаете, что вам нужны дерево, камень, ткань и волокно ещё до выхода из стартовой зоны, ваша первая вылазка будет продуктивной, а не случайной. Знание чертежей также убирает догадки — категория «Крафт» перечисляет расположение и материалы для ключевых ранних рецептов, чтобы вы не бродили вслепую в поисках чертежа зимней одежды. А поскольку чертежи остаются открытыми навсегда, хороший план крафта проведёт вас через всю игру: создайте инструменты, открывающие сбор ресурсов, одежду, открывающую холодные зоны, и хранилище, которое держит базу заполненной.
Сложности
Главная неопределённость в крафте — расположение чертежей во время раннего доступа. Игра вышла в октябре 2026 года, и сообщество всё ещё составляет карту мест появления всех чертежей — некоторые привязаны к квестам, некоторые находятся в конкретных зданиях, а некоторые могут быть случайными между прохождениями. Списки материалов стабильны, но точный «лучший» порядок может измениться, если патчи баланса изменят прочность инструментов или характеристики одежды. Также важно избегать завышенных ожиданий: это не глубокая песочница крафта с сотнями рецептов. Permafrost держит меню компактным, так что если вы ожидаете сложности уровня Factorio, крафт здесь покажется намеренно минималистичным.
Часто задаваемые вопросы
Где взять чертежи?+
Что создать в первую очередь?+
Как чинить инструменты?+
Могу ли я потерять знания крафта при смерти?+
Быстрые советы
Создавайте предметы в правильном порядке, и ранняя игра решится сама собой: каменный топор для добычи, заточка для защиты, костёр для тепла и готовки, затем кровать, лук и зимняя одежда. Каждый шаг открывает следующий, а перескакивание к предметам высокого уровня до освоения основ означает, что вам постоянно будет не хватать материалов.
Охотьтесь за чертежами целенаправленно, а не надейтесь случайно наткнуться на них. Заброшенные города, пещеры и сюжетные достопримечательности — известные горячие точки, поэтому планируйте маршрут, который их посещает. Поскольку чертежи остаются разблокированными навсегда, каждое открытие — это постоянный прогресс, даже если сам поход был холодным и дорогим. Отдавайте приоритет чертежам, открывающим самые важные для качества жизни предметы — лук, зимнюю одежду и хранилище — и относитесь к каждому запланированному маршруту как к небольшой экспедиции с собственной проверкой погоды.
Держите небольшой запас материалов для ремонта — дерево, камень, металлолом и ткань — на домашней базе. Инструменты ломаются часто, а ремонт дешевле замены, так что пятиминутный запас может сэкономить целую экспедицию, когда ваш топор сломается в холодной зоне. Перед дальними походами ремонтируйте всё, что планируете использовать.
Избранное

Гайд по крафту в Permafrost: рецепты и места чертежей
Изучите гайд по крафту в Permafrost — от первого инструмента до продвинутых станков, включая места поиска чертежей и принцип открытия рецептов в меню крафта.

Permafrost: как чинить инструменты и улучшать оружие
Узнайте, как чинить инструменты в Permafrost до того, как прочность упадёт до нуля, а также об улучшениях оружия, крафте брони и полном списке рецептов для выживания на раннем этапе.

Гайд по материалам Permafrost: кожа, мех и шкуры
Найдите каждый ресурс в гайде по материалам Permafrost — от способов добычи кожи и меха до источников шкур животных и материалов для ремонта вашего созданного снаряжения.
Все статьи

Приоритет крафта в Permafrost: что создавать в первую очередь
Определите приоритет крафта в Permafrost с оптимальным ранним порядком создания — от рецептов готовки до кузнечного дела и восстановления утраченных технологий до наступления ночи.

Самодельные предметы Permafrost: заточка, кирка и верстак
Создавайте самодельные предметы Permafrost, такие как заточка, кирка и верстак, используя древесину и чертежи, чтобы сделать инструменты, которые сохранят жизнь вашему Rook.

Гайд по Permafrost Stone, Scrap, Cloth и Metal
Находите permafrost stone, scrap, cloth, metal и компоненты для инженерии, и узнайте, какие материалы важнее всего для крафта в замёрзших пустошах.

Гайд по инструментам Permafrost: от каменного топора до охотничьего лука
Используйте этот гайд по инструментам Permafrost, чтобы скрафтить каменный топор, собрать охотничий лук и сшить одежду, чтобы ваш Rook выжил в бесконечной зиме с правильным снаряжением.