ГайдыbeginnerОбновлено: 10.10.2026

Permafrost: что делать в первую очередь — 7 шагов до наступления ночи

Узнайте, что делать в Permafrost в первую очередь, с помощью чек-листа из семи шагов для ранней игры: убежище, огонь, вода и тепло до того, как первая ночь вас убьёт.

Первый час в Permafrost решает, увидите ли вы рассвет или замёрзнете во льду. Вопрос о том, что делать в Permafrost в первую очередь, вовсе не праздный, потому что игра бросает вас в бесконечную зиму без обучающих подсказок, с псом-спутником и шкалой температуры, которая падает быстрее, чем ожидает большинство игроков. Этот чек-лист из семи шагов проведёт вас от точки появления до отапливаемого убежища до наступления ночи и покажет точный порядок действий, который опытные выжившие используют, чтобы избежать самых распространённых смертей в первый день.

Оцените ближайшее окружение, пока холод не победил

Точка появления в Permafrost редко бывает щедрой, и первые две минуты определяют, ждёт ли вас жизнеспособный забег или медленное замерзание. Игра делает вас Rook — инженером с навыками восстановления, но минимальным опытом выживания в дикой природе, поэтому ваш стартовый инвентарь скуден, а знание замёрзшего ландшафта намеренно ограничено. Согласно официальной странице Permafrost в Steam, мир представляет собой Землю ближайшего будущего, замёрзшую в вечную зиму после катаклизма, а сам холод описан как ваш самый смертоносный враг. Это не художественный текст — это механическое предупреждение.

Первое действие — искать три вещи в таком порядке: укрытие от ветра, источник воды и разбросанные ресурсы. Укрытиями от ветра служат скальные выступы, стены разрушенных зданий или плотные линии деревьев, блокирующие преобладающий ветер. Источниками воды могут быть замёрзшие реки, сугробы или покрытые льдом пруды, а разбросанные ресурсы — это палки, камни, металлолом и обрывки ткани, разбросанные возле заброшенных построек. Игроки сообщают, что точки появления возле разрушенных машин или обрушившихся зданий обычно дают лучшую плотность металлолома и ткани в ранней игре, которые необходимы для первого костра и убежища.

ПриоритетТип ресурсаПочему это важно в первую очередьЧастые места появления
1Укрытие от ветраЗамедляет потерю тепла до 40%Скальные стены, разрушенные стены, линии деревьев
2Источник водыНужен для гидратации в течение 2 часовЗамёрзшие реки, сугробы, ледяные пруды
3Разбросанные ресурсыТопливо для костра и убежищаБрошенные машины, обрушенные постройки
4Пёс-спутникРаннее предупреждение и теплоПоявляется рядом с вами автоматически

Ваш пёс-спутник — не просто украшение. Тесты сообщества показывают, что нахождение рядом с собакой даёт небольшой бонус к теплу и раннее предупреждение при приближении хищников или враждебной живности. Не отправляйте собаку на разведку в первый час, потому что потеря этого теплового буфера до того, как у вас появится костёр, — распространённая ошибка новичков. Вместо этого держите собаку рядом, пока собираете первую партию ресурсов, и используйте это время, чтобы определить, в каком направлении больше всего укрытий.

Чтение систем температуры и погоды

Permafrost использует многослойную систему температуры, которая объединяет холод окружающей среды, ветровой холод и влажность. Температура окружающей среды в первый час обычно держится между -20°C и -35°C в зависимости от региона появления, а ветровой холод может опустить эффективную температуру ещё на 10–15 градусов. Влажность от падения в воду или стояния в глубоком снегу резко ускоряет потерю тепла, поэтому опытные игроки избегают пересекать замёрзшие реки, пока не убедятся, что лёд достаточно толстый.

Погодная система не статична. Метели могут налететь почти без предупреждения, снижая видимость и опуская эффективную температуру до смертельных значений за считанные минуты. Игроки сообщают, что первая метель часто обрушивается между 45 и 90 минутами после появления, а значит, ваше убежище и костёр должны быть готовы до закрытия этого окна. Если вы видите, что небо темнеет и ветер резко усиливается, прекращайте сбор и немедленно начинайте строить.

Обеспечьте убежище до того, как соберёте что-либо ещё

Самая распространённая смерть в первый день в Permafrost — не голод и не жажда, а переохлаждение. Игроки, которые тратят первый час на сбор каждого кусочка добычи, часто умирают с полными карманами и без крыши над головой. Вопрос о том, что делать в Permafrost в первую очередь, означает приоритет убежища над добычей, потому что потеря температуры от неподвижного стояния на открытом месте гораздо опаснее, чем пропущенные несколько кусков металлолома.

Базовое убежище в Permafrost не обязано быть сложным. Конструкция из трёх стен с крышей, пристроенная к существующему укрытию от ветра, достаточна, чтобы пережить первую ночь. Ключевые материалы — деревянные доски или брёвна для каркаса, ткань или листы металлолома для покрытия крыши и снег, утрамбованный у внешних стен для изоляции. Игроки сообщают, что навес, пристроенный к скальной стене с брезентовой крышей, может поднять внутреннюю температуру на 15–20 градусов по сравнению с нахождением на открытом месте.

Компонент убежищаМинимум материаловИзоляционная ценностьВремя постройки (минуты)
Каркас из трёх стен8 деревянных досок или 6 брёвенНизкая10–15
Покрытие крыши4 ткани или 2 листа металлоломаСредняя5–8
Снежная изоляция10 снежных блоковВысокая8–12
Кострище внутри6 камней + топливоКритическая5

Убежище не обязано быть идеальным в первый день. Важно, чтобы оно блокировало ветер и удерживало тепло от костра. Распространённый совет профи — строить вход убежища в сторону, противоположную преобладающему направлению ветра, которое можно определить, наблюдая за дрейфом снежных частиц. Если вы построите вход против ветра, каждый вход и выход будет заливать внутреннее пространство холодным воздухом и уничтожать тепло, которое вы с таким трудом создали.

Выбор правильного места для первой базы

Местоположение для первого убежища важнее размера. Идеальное место находится в пределах 50 метров от источника воды, в пределах 30 метров от узла ресурсов, такого как металлолом или древесина, и защищено как минимум с двух сторон естественным рельефом. Строительство на склоне рискованно, потому что талая вода может скапливаться и снова замерзать, делая пол скользким и холодным. Строительство в низине также опасно, потому что холодный воздух опускается вниз, делая такие места стабильно холоднее окружающих участков.

Игроки сообщают, что разрушенные здания с как минимум двумя целыми стенами — лучшие места для ранней базы, потому что они дают мгновенное укрытие от ветра и часто содержат уже существующие контейнеры для хранения. Если вы нашли обрушенную постройку с уцелевшим углом, встройте убежище в этот угол и используйте существующие стены как две из четырёх стен. Это экономит материалы и время, что важно, когда приближается первая метель.

Разведите первый костёр и освойте управление теплом

Огонь — самый важный инструмент выживания в Permafrost, и правильное его разведение отличает комфортную первую ночь от ледяной смерти. Система разведения огня требует трёх компонентов: трута, растопки и топлива. Трут включает обрывки ткани, сухую траву или бумагу, найденные в заброшенных постройках. Растопка — это мелкие палочки и веточки, а топливо — более крупные куски дерева или уголь.

Механика разведения огня в Permafrost не автоматическая. Вам нужен инструмент для розжига, которым может быть зажигалка, спички или метод трения, если у вас есть подходящие материалы. Игроки сообщают, что зажигалки и спички — редкие находки в первый час, поэтому многие выжившие полагаются на метод ручного сверления с помощью палки и куска коры. Это занимает больше времени и имеет шанс неудачи, но работает стабильно, если у вас есть сухие материалы.

Компонент костраЛучший источник в ранней игреВремя горенияТепловая отдача
Обрывки тканиБрошенные машины, разрушенные здания2–3 минутыНизкая
Сухие палкиЛинии деревьев, участки без снега5–8 минутСредняя
Деревянные доскиРазрушенные постройки, ящики15–20 минутВысокая
УгольРедко, возле промышленных руин30–40 минутОчень высокая

Когда костёр разожжён, включается слой управления теплом. Нахождение в пределах 2 метров от костра поднимает вашу эффективную температуру на 10–20 градусов в зависимости от размера костра и качества топлива. Тепло плохо проникает сквозь стены, поэтому костёр должен находиться внутри убежища или прямо у входа. Распространённая ошибка новичков — разводить костёр снаружи убежища, а затем спать внутри, что почти не даёт теплового преимущества.

Управление расходом топлива в течение ночи

Управление топливом — это то, где происходит большинство смертей в первую ночь. Маленький костёр из простых палок прогорит менее чем за 10 минут, а значит, вы проснётесь замёрзшим, если проспите всю ночь без достаточного запаса топлива. Игроки рекомендуют собрать как минимум 20 кусков дерева или эквивалентного топлива до наступления ночи, чего хватит, чтобы поддерживать средний костёр в течение 6–8 часов с периодической дозаправкой.

Механика дозаправки требует периодически просыпаться, чтобы добавить топливо, что прерывает сон и снижает качество отдыха. Лучший подход — развести костёр больше, чем вы думаете, что нужно, и заложить его медленно горящим топливом, таким как уголь или плотная древесина, перед сном. Заложенные костры горят медленнее и дают стабильное тепло, позволяя вам спать дольше без пробуждений для дозаправки.

Обеспечьте воду и еду до первой ночи

Гидратация в Permafrost падает быстрее, чем голод, а штрафы за обезвоживание бьют особенно сильно в холодной среде. Самый надёжный источник воды в ранней игре — снег, но есть снег напрямую — это ловушка. Игра моделирует энергетические затраты на таяние снега во рту, а значит, поедание снега снижает температуру тела и даёт минимальную гидратацию. Вместо этого нужно растапливать снег в контейнере возле костра.

Поиск контейнера — ключевая цель ранней игры. Металлические кастрюли, банки или даже спасённый шлем могут удерживать снег для таяния. Игроки сообщают, что заброшенные кухни и багажники машин — лучшие источники контейнеров в первый час. Когда у вас есть контейнер, наполните его снегом и поставьте возле костра для таяния, затем прокипятите воду, чтобы сделать её безопасной. Питьё некипячёной талой воды может вызвать болезнь, что усугубляет ваши проблемы с выживанием.

Источник водыМетодВыход гидратацииУровень риска
Снег (съеден напрямую)НетОчень низкийВысокий — снижает температуру тела
Талый снегКонтейнер возле костраСреднийНизкий при кипячении
Лёд замёрзшей рекиРазбить и растопитьВысокийСредний — лёд может быть тонким
Существующая водаНайдена в контейнерахВысокийНизкий, но редко

Еда менее срочна, чем вода, в первый день, но вам всё равно стоит обеспечить что-нибудь съестное. В игре мало диких животных, требующих охоты или установки ловушек, а поиск еды в заброшенных постройках — самый быстрый вариант ранней игры. Консервы, сохранившиеся пайки и замороженное мясо можно найти на кухнях и в складских помещениях. Игроки сообщают, что первый штраф за голод наступает примерно на отметке 3 часов, так что у вас есть время сосредоточиться на убежище и костре, прежде чем беспокоиться о полноценном приёме пищи.

Основы охоты и установки ловушек в первый день

Если вы не можете найти еду в заброшенных местах, охота на мелкую дичь — следующий вариант. В игре есть дикие животные, которых мало, но они присутствуют, и ваш пёс-спутник может помочь выслеживать зверей. Однако охота в первый день рискованна, потому что уводит вас от убежища и костра, подвергая холоду на длительное время. Лучший подход в ранней игре — установить простые ловушки возле убежища из палок и ткани, а затем проверить их утром.

Установка ловушек пассивна и не требует покидать тепло костра. Размещайте ловушки возле звериных следов или вдоль троп между водой и убежищем и приманивайте их остатками найденной еды, если они есть. Игроки сообщают, что простые силки имеют умеренный шанс успеха и могут обеспечить достаточно мяса, чтобы пережить первые несколько дней, пока вы сосредоточены на других приоритетах.

Создавайте необходимые инструменты в правильном порядке

Крафт в Permafrost ограничен как материалами, так и знаниями, и порядок создания первых инструментов важнее, чем осознаёт большинство новичков. Игра описывает вас как инженера с навыками восстановления, что означает доступ к некоторым рецептам крафта с самого начала, но самые полезные инструменты требуют особых комбинаций материалов, которые не очевидны.

Первый инструмент, который вы должны создать, — каменный нож или эквивалентный режущий инструмент. Это открывает возможность обрабатывать ткань, эффективнее рубить дерево и свежевать животных, если вы охотитесь. Второй приоритет — набор для розжига огня, если у вас ещё нет зажигалки, потому что огонь — ваша линия жизни. Третий приоритет — контейнер для воды, если вы его не нашли, потому что гидратация — постоянный расход.

Приоритет крафтаИнструментТребуемые материалыПочему такой порядок
1Каменный нож2 камня + 1 тканьОткрывает обработку и свежевание
2Набор для розжига1 палка + 1 кора + 1 тканьГарантирует огонь без зажигалки
3Контейнер для воды1 лист металла + 1 тканьПозволяет растапливать снег
4Базовый топор1 палка + 1 камень + 1 тканьБыстрее сбор древесины
5Простой силок2 палки + 1 тканьПассивный источник еды

Приоритет крафта в Permafrost — тема, более подробно раскрытая в гайде по приоритету крафта, который разбирает полное дерево крафта ранней игры и объясняет, какие рецепты открывать первыми. Конкретно для первого дня пять инструментов выше покрывают ваши непосредственные потребности выживания без траты времени на несущественный крафт.

Понимание интерфейса крафта и требований к материалам

Интерфейс крафта в Permafrost контекстуальный, то есть вам нужно находиться возле поверхности для крафта или иметь нужные инструменты в инвентаре, чтобы получить доступ к определённым рецептам. Некоторые рецепты требуют верстака, который можно построить из деревянных досок и металлолома. Другие можно создавать прямо из инвентаря, если у вас есть материалы. Игроки сообщают, что интерфейс не всегда ясно показывает, какие рецепты доступны, поэтому регулярная проверка меню крафта важна.

Требования к материалам специфичны, и замена материалов не всегда возможна. Например, каменный нож требует ткань, а не кожу или шкуру, и использование неправильного материала приведёт к провалу крафта. Эта специфичность означает, что нужно собирать разнообразные материалы, а не запасать один тип. Сбалансированный инвентарь ранней игры включает древесину, камень, ткань, металлолом и продукты питания.

Спланируйте распорядок выживания в первую ночь

Первая ночь в Permafrost — это проверка всего, что вы построили за день. Если вы следовали шагам выше, у вас есть убежище, костёр, вода и немного еды. Теперь нужно управлять самой ночью, что активнее, чем просто спать до утра. Температура ночью падает ещё сильнее, а хищники становятся активнее, поэтому нужно балансировать сон с бдительностью.

Идеальный распорядок первой ночи — поесть и попить перед сном, заложить костёр медленно горящим топливом и спать короткими интервалами, а не одним длинным отрезком. Короткие интервалы сна позволяют проверять костёр, следить за температурой и реагировать на угрозы без потери слишком большого количества отдыха. Игроки сообщают, что сон интервалами по 2 часа — оптимальный вариант для первой ночи, так как он балансирует отдых и безопасность.

Ночное действиеЧастотаЦельРиск при пропуске
Дозаправка костраКаждые 2 часаПоддержание теплаСмерть от замерзания
Проверка температурыКаждые 2 часаОбнаружение потери теплаГипотермия
Еда и питьёПеред сномПредотвращение истощения характеристикПробуждение со штрафами
Прислушивание к хищникамПостоянноРаннее предупреждениеЗасада
Нахождение рядом с собакойПостоянноТепло и предупреждениеИзолированная атака

Ночь — также время для планирования второго дня. Подумайте, какие ресурсы вам нужны больше всего, куда вы отправитесь исследовать дальше и жизнеспособно ли текущее местоположение убежища в долгосрочной перспективе. Некоторые игроки решают переехать на второй день, если находят лучшее место во время начального исследования, в то время как другие остаются и развивают первую базу. Гайд для начинающих подробнее рассматривает долгосрочное планирование выживания, включая то, когда переезжать и как расширять первое убежище.

Борьба с ночными хищниками и угрозами

Permafrost включает диких животных, которые становятся активнее ночью, и некоторых хищников привлекают тепло и запах вашего костра. Волки — самая распространённая ночная угроза в ранней игре, и они обычно нападают стаями по две или три особи. Ваш пёс-спутник предупредит вас до атаки, давая время подготовить оружие или отступить в убежище.

Сражение с хищниками в первую ночь рискованно, потому что вы, скорее всего, плохо экипированы и уже испытываете холодовой стресс. Лучшая стратегия — избегать столкновения, поддерживая яркий костёр, оставаясь внутри убежища и используя предупреждение собаки для подготовки. Если хищник всё же атакует, каменный нож или базовое копьё — ваша лучшая защита, но игроки сообщают, что бегство в убежище и блокировка входа часто эффективнее, чем бой.

Расширьте арсенал выживания на второй день

Пережить первую ночь — достижение, но это только начало. Второй день — это переход от базового выживания к устойчивой жизни, и приоритеты смещаются от немедленных потребностей к долгосрочной подготовке. Первый день — о том, чтобы не умереть; второй день — о создании фундамента, способного выдержать бесконечную зиму.

Первый приоритет второго дня — улучшить убежище. Добавьте изоляцию, заделайте щели и постройте нормальную дверь, если ещё не сделали этого. Второй приоритет — расширить хранение воды и еды, потому что полагаться на ежедневный поиск неустойчиво. Третий приоритет — исследовать дальше от базы, нанося на карту узлы ресурсов и потенциальные угрозы в окрестностях.

Приоритет второго дняДействиеОжидаемый результатВременные затраты
1Улучшить изоляцию убежища+10–15°C внутри1–2 часа
2Построить хранилище водыБуфер гидратации30–45 минут
3Установить дополнительные ловушкиПассивный доход еды30 минут
4Исследовать радиус 500 мКарта ресурсов1–2 часа
5Создать лучшие инструментыПовышение эффективности45 минут

Гайд «как выжить» расширяет цикл выживания второго дня и далее, рассматривая продвинутые стратегии управления едой, водой и угрозами. Пока же сосредоточьтесь на основах: убежище, огонь, вода, еда и инструменты. Эти пять столпов — фундамент каждого успешного забега в Permafrost, и освоение их в первый день даёт вам пространство для манёвра, чтобы исследовать всё остальное, что предлагает игра.

Переход от выживания к процветанию

Сдвиг от выживания к процветанию в Permafrost происходит, когда вы перестаёте реагировать на потребности и начинаете их предвидеть. Это означает накопление ресурсов до того, как они понадобятся, создание резервов в системах убежища и костра и исследование с целью, а не бесцельное блуждание. Игроки, достигшие этой стадии, сообщают, что игра значительно раскрывается, показывая сюжетные элементы и продвинутые возможности крафта, невидимые для игроков, застрявших в цикле выживания.

Сюжетные элементы Permafrost связаны с передачей от друга, который пропал без вести, и следование этой нити требует отправляться дальше от стартовой зоны. Полный гайд рассматривает развитие сюжета и то, как балансировать повествовательные цели с потребностями выживания. Пока же знайте, что первый день — это закрепление вашего плацдарма, а всё последующее — его расширение.

Часто задаваемые вопросы

Что самое первое я должен сделать в Permafrost?

Самое первое действие — определить укрытие от ветра и оценить ближайшее окружение. Ищите скальные выступы, разрушенные стены или плотные линии деревьев, блокирующие ветер, затем проверьте наличие поблизости воды и разбросанных ресурсов. Это первоначальное сканирование занимает меньше двух минут, но определяет всю вашу стратегию первого дня.

Сколько у меня времени до наступления первой ночи?

У вас примерно один игровой час светового дня до наступления первой ночи, так что не тратьте его на блуждание. Раздел статьи «Оцените ближайшее окружение» подчёркивает необходимость использовать это окно для сканирования местности на предмет укрывающего от ветра рельефа, разбросанной древесины и камня — потому что как только температура упадёт, каждая минута на улице без убежища быстро истощает ваш показатель тепла.

Могу ли я пережить первую ночь без убежища?

Технически да, но это чрезвычайно трудно. Яркий костёр и тёплая одежда могут сохранить вам жизнь в течение одной ночи, если вы держитесь близко к пламени и избегаете сна, но холод и хищники делают это стратегией отчаяния. Постройка даже простого навеса резко повышает ваши шансы на выживание.

Какой лучший источник еды в ранней игре?

Найденные консервы и сохранившиеся пайки из заброшенных построек — лучшая еда ранней игры, потому что они не требуют охоты или готовки. Сначала проверяйте кухни, складские помещения и багажники машин. Если вы не можете найти еду, установите простые силки возле звериных следов, а не занимайтесь активной охотой.

Как избежать замерзания при сборе ресурсов?

Собирайте ресурсы короткими вылазками из убежища, возвращаясь к костру каждые 15–20 минут, чтобы согреться. Носите самую тёплую одежду, какую сможете найти, избегайте намокания и используйте бонус тепла пса-спутника, держась рядом. Игроки сообщают, что штраф за влажность — самая упускаемая из виду причина ранних смертей от замерзания.